Un chat extra terrestre, ayant la capacité de communiquer avec les humains, tente de faire réparer son vaisseau pour repartir chez lui.
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Sa vie vient juste d'ĂŞtre mise sur ses pattes
Tom Brand est un milliardaire qui a consacré sa vie à son travail et à sa réussite. Sa carrière trépidante l’a éloigné de sa femme Lara et de son adorable fille Rebecca. Pour l’anniversaire de cette dernière, Tom n’a d’autre choix que de lui offrir ce qu’il déteste par-dessus tout : un chat. En route pour la fête de Rebecca, Tom est victime d’un terrible accident et se retrouve mystérieusement coincé dans le corps du chat. Répondant désormais au doux nom de Monsieur Fuzzypants, il est adopté par sa propre famille qui peine à maîtriser ce chat maladroit et peu obéissant… Tom va devoir tant bien que mal se faire à sa nouvelle condition tout en portant un nouveau regard sur son entourage. Il devra comprendre pourquoi il s’est retrouvé dans cette situation et tout mettre en œuvre pour reconquérir son apparence humaine.
Suggestions
Un chat extra terrestre, ayant la capacité de communiquer avec les humains, tente de faire réparer son vaisseau pour repartir chez lui.
C’est bien connu, les chats ont plusieurs vies ! Croquette vient de gâcher celle de trop et il ferait tout pour retrouver Rose, sa maîtresse adorée. On lui accorde une dernière chance, cependant une règle a changé : Croquette peut revenir, mais à un détail près... Désormais transformé en cheval, chien, perroquet ou poisson, l’aventure ne fait que commencer !
Quoi de mieux qu'un vendredi 13 pour se prendre pour qui l'on n'est pas ? Annabel et sa mère Ellen, que tout oppose, se retrouvent dans le corps l'une de l'autre. La fille est désormais responsable du ménage et Ellen doit affronter les épreuves de l'école : un examen, une compétition de hockey et plus encore !
Garfield, le célèbre chat d'intérieur, amateur de lasagnes et qui déteste les lundis, est sur le point d'être embarqué dans une folle aventure ! Après avoir retrouvé son père disparu, Vic, un chat des rues mal peigné, Garfield et son ami le chien Odie sont forcés de quitter leur vie faite de confort pour aider Vic à accomplir un cambriolage aussi risqué qu'hilarant.
L’histoire se déroule bien des années après la crise d’identité à laquelle les Coleman ont été confrontées. Anna est devenue mère à son tour. Elle a une fille et s’apprête à avoir une belle-fille également. Mais alors qu'elles font face à la myriade de défis que représente l’union de deux familles, Tess et Anna découvrent que, contre toute attente, la foudre peut vraiment frapper deux fois au même endroit...
Les deux sœurs Randall, Ingrid et Patti, sont cloîtrées chez elles avec leur chat pour seule compagnie. Une nuit, celui-ci s'enfuit dans le sillage d'une affriolante minette. Mais il est distrait de son but par une odeur de poisson, que transporte un certain Iggy. Il suit l'individu jusque chez lui et se retrouve en présence d'une vieille fille, Margaret Miller, séquestrée par Iggy et son complice Dan qui ont cambriolé la banque dont elle est caissière. Miss Miller remplace le collier du chat par sa propre montre après avoir tenté d'écrire HELP (au secours) dessus. Patti découvre le message et convainc un jeune inspecteur du FBI de suivre le chat dans ses tournées nocturnes. Mais c'est sans compter sur la curiosité morbide de la vieille voisine qui passe son temps à espionner les sœurs Randall.
Devenus sans-abris, Tom et Jerry font un pacte de non agression et errent a la recherche d'une maison accueillante. Leur rencontre avec une petite fille Robyne Starling qui a du fil a retordre avec sa tante Figue, va les entrainer dans une grande et merveilleuse aventure.
Le film raconte les aventures de Shadow, un golden retriever, Sassy, une chatte himalayenne et Chance, un bouledogue américain croisé. Ils vivent dans une maison, en compagnie de leurs maîtres. Un jour, leurs propriétaires les laissent à une de leurs amies, Kate, une fermière, puisque le père de la famille a obtenu un travail dans la ville de San Francisco. Ils se disent de revenir dans deux semaines. Mais les animaux, se croyant abandonnés définitivement, désireux de retrouver leurs maîtres, s'échappent de la ferme afin de rentrer dans leur foyer... Pour survivre durant leur long voyage, les animaux devront apprendre à compter les uns sur les autres, et à s'adapter à la personnalité très différente de chacun. Shadow est le plus âgé, le plus sage, mais également le moins endurant ; Sassy est intelligente et sait jouer de son charme félin ; Chance est le plus jeune, et, de ce fait, le plus anxieux, le plus impatient, et le plus indiscipliné, ce qui lui pourra lui attirer des ennuis...